2017-01-16 17:56:30分类:技术专题6239
从移动互联网席卷一切的趋势来看,VR轻便化、移动化也是一个必然的趋势。谁会喜欢在玩儿酷酷游戏时却看起来像一个被线缆牵着十分呆逼的天线宝宝呢。因此,这次的收购除了对Oculus Rift的更新有帮助以外,似乎对于Oculus在10月推出的一体机Santa Cruz意义更为明显。
Santa Cruz是Oculus在移动VR领域最重要的尝试。它使用起来像是Oculus Rift, 但是看起来却像是Gear VR,但是它既不需要连接PC,也不需要连接到手机。同时,Santa Cruz加入了位置追踪功能,玩家能摆脱单一视角,在VR场景中走动来观看所有场景。而目前其分辨率和性能仍然不够,可以想象,眼球追踪技术将会带来不少优化。
虽然Oculus Santa Cruz还是原型机,我们也无法预测移动VR的真正普及会是什么时候。然而眼球追踪技术却是VR的绝对趋势。
watchOS 3 的自带应用跟之前相比已经有了很大的改进,基本的常用功能都包含在内。另外,Apple Watch 上的第三方应用的使用体验还无法跟 iPhone 相比。
第二个是视点渲染技术。这个技术只清晰呈现玩家注视的场景,而模糊不在玩家视线内的的场景,这将大大降低VR系统的计算量。如何运转起大型复杂场景是目前VR面临的最大的难题。
由于VR的场景要特别精准,物体要出现在该出现的地方,否则玩家就会认为看到的世界不够真实。玩家在移动头部的时候,物体也会相应地变换位置,视点拉近和退后都会影响景深,这些变化都需要大量的计算和不断更新。目前的VR能达到每秒36次的刷新,而要达到人眼场景转换的速度则需要2000-3000次每秒,目前即使使用高配置的PC设备仍然难以达到,更不要说那些简单的移动VR设备。
Fitbit的产品可以在用户开始运动时自动检测用户的心率和其他锻炼信息,但是如果使用Apple Watch的话,用户必须先选择锻炼方式。然而Apple Watch也有其强项,那就是配套的应用数量很多而且通知信息极其丰富。
Fitbit首席执行官詹姆斯·帕克(James Park)在CES展会上说,公司正在开发自己的应用商店,预计会在近期正式推出。要想实现这一目标,Fitbit必须开发出一个能够运行第三方应用的硬件平台,而Pebble和Vector的资产恰好可以助它一臂之力。
如果Fitbit能够开发出兼容iOS和Android的硬件设备和应用平台,它就能够参与智能手表市场的竞争。
Fitbit的廉价健身追踪器已经掌控了企业健身市场,但是苹果也想在其中分一杯羹。苹果官网在2016年12月播出一则新广告,声称Apple Watch才是企业用户首选的健身设备。