VR的交互方式将重新定义操作系统

2017-02-08 17:48:27分类:技术专题6438

如果VR加入了主流交互方式,VR将重新设计操作系统。怎么这么说?VR经过了这几年的发展,技术变得越来越成熟,但是如果交互方式的加入将是一次重要的突破。

  因为交互方式的改变实际上改变了人们接受、理解和控制数据的方式,所以交互方式一旦改变就意味着组织信息、展示信息的方式也会发生改变。三星中国技术院实验室前主任王海涛认为,交互方式在重新定义操作系统,PC时代是Window的天下,智能手机时代是Android和iOS的天堂,VR时代的交互方式也会出现相应的操作系统。

  现在VR由过去的二维进入了三维世界,不论是手势交互,还是控制器交互,其交互数据或者理解数据的方式也在发生全新的变革,相应的操作系统也会发生质的改变。贺杰认为,VR面对的是三维场景,有空间的维度,在三维空间中的数据关系更加复杂,怎么展示数据之间的联系,现在大家都在摸索。通过阅读大量的论文可以知道,配合交互方式的VR操作系统将出现一次大的变革。

  谁是未来VR主流交互方式?手柄、遥控器、触摸板、还是手势识别

  每一代的终端都有其主流的交互方式。PC时代的键盘和鼠标、游戏主机时代的手柄以及智能手机时代的触摸屏,这些交互方式降低了消费者的操作门槛,激发终端市场新的活力。可见,交互方式对于终端至关重要。

  目前,VR显示终端处于发展初期,各大厂商凭借优势采用各自的VR交互解决方案。一时间,带有各种交互方式的VR显示终端充斥市场,有的绑定手柄,有的配备遥控器,有的安装触摸板,甚至有的具有手势识别功能等。这种多种交互形式并存的现状促成了VR交互方式百家争鸣的局面。在这么多的交互方式当中,哪些会成为VR主流的交互形式呢?

  谷歌针对VR开放部分系统底层之后,相关标准也会确立,有利于移动VR主流交互方式的形成。运动加加CEO姚斌表示,现在之所以没有主流的VR交互方式,主要是因为缺乏相关标准。谷歌对于控制器进行软硬件优化之后,类Gear VR产品的交互体验就会提升,相应的操控标准也会形成。届时,谷歌控制器不仅将成为类Gear VR产品的标配,还会因为廉价而实现快速普及,成为移动VR主流的交互方式之一。

  uSens凌感首席研究员毛文涛认为,手势之所以被认为是最好的交互方式,是因为它适用于很多应用场景,并且可以进行多场景之间的交互。但是手势识别并不是唯一的交互方式。当下没有使用手势识别作为主流交互方式的原因,主要还是手势算法的难度太大。对于前期的手势识别来说,现在算法门槛很高,从精确度和资源消耗来说都要比手柄差,因此目前很难成为立即使用的标准。

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