为什么要使用VR镜头配置的头显示?原理你知道吗?
在资本寒冬下,VR行业爆炸式生长,和更多的用户选择加入我们的虚拟现实体验。理解虚拟现实,一切从一开始,工作原则(VR,今天小编为您做了一封信介绍。
从人类视觉到VR应用。
眼球晶状体瞳孔后,有一回,有一个机构和一个事件光义最为有用的视觉信息。
镜头折射光的感觉。在镜头的曲率率取决于之间的距离和对象的眼球。如果对象是一个特写镜头,需要一个明确的sharply给弯曲的形象。如果对象是远镜头,只能是稍微弯曲。
作为时代的长镜头,其弹性和松散的能力,refract光变糟。这就是为什么青少年看近处对象,但老人们不能做的。
因此,它是不容易看到的是什么,我们的眼睛在头3~7cm。这是一个虚拟现实的镜头。
为什么头显要配透镜?
需要一个正确的头部位置角的镜头和镜头的光源读取了由人的眼睛。
眼睛注视远方时,注视点是无限远的,光线平行,晶状体处于休息状态。如果物体像小苍蝇靠近你的眼睛,你要一直看着它,那晶状体就会弯曲,光线平行状态就会打破。
想要一直看着这只苍蝇的话,所有从苍蝇身上发出的单一的光,都需要聚焦在眼睛的一点上。苍蝇靠近太近的话,晶状体弹性不够,无法弯曲,眼睛就失去了焦点。
光从不同的角度梁的镜头之间的距离,要感到眼球和这件事,但事实上,这是不太远的距离。
目前,在选择镜头有没有妥协的方式。
不使用线程的镜头,集中到束和增加对比度的图像的清晰度,但是受损的。
多线程的镜头可以看到更多的清晰图像,但无法聚焦在一个点的光,和曲率的永远是不正确的。